Файл проверен модерацией и является безопасным. Антивирусы иногда воспринимают безвредные файлы как вирус - модераторы перепроверяют вручную такие файлы.
FIFA 11 "Эмулятор джойстика Xbox"
Xbox360JoyEmu.rar
Скачиваний: 22 829 Размер: 354.1 Кб
Без авторизации
Задержка скачивания 60 секунд
Рекламные интеграции
Эмулятор джойстика Xbox. Этот эмулятор позволит вам комфортно играть практически любым джойстиком в игры, которые поддерживают только джойстик от Xbox 360.
Подробности работы и настройки внутри архива.
P.S. у меня заработал Pathfinder mt1502.
и че с ним делать?как пользоваться?
ща заценим...
Мне кажется, этот мод больше для NHL нужен, т.к. в игре работают джойстики, как на Xbox. +10
У меня при запуске былый экран, а секунды через 3 выбрасывает на рабочия стол! Что делать?
вобще нужна у кого есть консоль но за старания 10
В архиве есть файл ReadmeRus.txt, где описана установка и настройка. Запускаете XInputTest.exe и настраиваете свой джойстик. Можно еще редактировать файл xbox360cemu.ini
а вибро появится?
Ну так прога ничего +10
у меня вобще Джостики как на dENDY))))мне можно устанавливать???
спасибо за прогу)ставлю 10
Отпишите кто-нибудь, после патча появляется вибра на Рамблпад2?
чтобы играть в Фифа 11 джойстик должен выглядеть приблизительно так: http://torgovec.com.ua/image/138754z155.jpg поскольку в игре задействованы все кнопки. насчет вибры - меня вибра в фифа не особо интересует, но можно попробовать подкорректировать файл xbox360cemu.ini
мой xbox360cemu.ini [Options] UseAutoPad=1 # 0 или 1; автоматически делает любой геймпад основным при определении изменении на нем UseInitBeep=1 ## 0 или 1; поумолчанию 1 сигнал при успешной инициализации # Rockfire QF-530UV with force feedback (12-button, 4-axis, D-pad) [PAD1] Index=0 #0-3 или -1; номер геймпада в списке геймпадов; 0 - значит первый; -1 для игнорирования этого геймпада Left Analog X=1 #1-6 или s1 или s2 или 7; номер оси реального геймпада для оси X левого стика Xbox360; '-' для инверсии оси; 's' для слайдеров; '7' для отключения Left Analog Y=-2 #1-6 или s1 или s2 или 7; номер оси реального геймпада для оси Y левого стика Xbox360; '-' для инверсии оси; 's' для слайдеров; '7' для отключения Right Analog X=3 #1-6 или s1 или s2 или 7; номер оси реального геймпада для оси X правого стикаXbox360; '-' для инверсии оси; 's' для слайдеров; '7' для отключения Right Analog Y=-6 #1-6 или s1 или s2 или 7; номер оси реального геймпада для оси Y правого стика Xbox360; '-' для инверсии оси; 's' для слайдеров; '7' для отключения Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 увеличивайте это число для увеличения чувствительности оси X левого стика возле центра Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 увеличивайте это число для увеличения чувствительности оси Y левого стика возле центра Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 увеличивайте это число для увеличения чувствительности оси X правого стика возле центра Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 увеличивайте это число для увеличения чувствительности оси Y правого стика возле центра Left Analog X+ Button=0 #номер кнопки реального геймпада для оси X (вправо) левого стика Xbox360; 0 для отключения Left Analog X- Button=0 #номер кнопки реального геймпада для оси X (влево) левого стика Xbox360; 0 для отключения Left Analog Y+ Button=0 #номер кнопки реального геймпада для оси Y (вверх) левого стика Xbox360; 0 для отключения Left Analog Y- Button=0 #номер кнопки реального геймпада для оси Y (вниз) левого стика Xbox360; 0 для отключения Right Analog X+ Button=0 #номер кнопки реального геймпада для оси X (вправо) правого стика Xbox360; 0 для отключения Right Analog X- Button=0 #номер кнопки реального геймпада для оси X (влево) правого стика Xbox360; 0 для отключения Right Analog Y+ Button=0 #номер кнопки реального геймпада для оси Y (вверх) правого стика Xbox360; 0 для отключения Right Analog Y- Button=0 #номер кнопки реального геймпада для оси Y (вниз) правого стика Xbox360; 0 для отключения D-pad POV=1 #POV индекс; 0 для отключения D-pad Up=0 #номер кнопки реального геймпада для POV вверх Xbox360; 0 для отключения D-pad Down=0 #номер кнопки реального геймпада для POV вниз Xbox360; 0 для отключения D-pad Left=0 #номер кнопки реального геймпада для POV влево Xbox360; 0 для отключения D-pad Right=0 #номер кнопки реального геймпада для POV вправо Xbox360; 0 для отключения A=2 #номер кнопки реального геймпада для соответствующей кнопки Xbox360; 0 для отключения B=3 #номер кнопки реального геймпада для соответствующей кнопки Xbox360; 0 для отключения X=1 #номер кнопки реального геймпада для соответствующей кнопки Xbox360; 0 для отключения Y=4 #номер кнопки реального геймпада для соответствующей кнопки Xbox360; 0 для отключения Left Shoulder=5 #номер кнопки реального геймпада для левого шифта Xbox360; 0 для отключения Right Shoulder=6 #номер кнопки реального геймпада для правого шифта Xbox360; 0 для отключения Back=9 #номер кнопки реального геймпада для кнопки 'Back' Xbox360; 0 для отключения Start=10 #номер кнопки реального геймпада для кнопки 'Start' Xbox360; 0 для отключения Left Thumb=11 #номер кнопки реального геймпада для кнопки под левым стиком Xbox360; 0 для отключения Right Thumb=12 #номер кнопки реального геймпада для кнопки под правым стиком Xbox360; 0 для отключения Left Trigger=7 #номер кнопки или 'a' и номер оси (т.е. a5 или a-4) или 's' и номер слайдера (т.е. s1 или s-2) реального геймпада для левого триггера Xbox360; '-' для инверсии оси Right Trigger=8 #номер кнопки или 'a' и номер оси (т.е. a5 или a-4) или 's' и номер слайдера (т.е. s1 или s-2) реального геймпада для правого триггера Xbox360; '-' для инверсии оси UseForceFeedback=1 # 0 или 1; по умолчанию 0; использовать эффекты обратной связи ForceLargeGain=10000 # 0 - 10000; по умолчанию 10000; интенсивность эффекта ForceLargePeriod=120000 # 0 - 200000; по умолчанию 120000; частота эффекта; только для руля ForceLargeFadeTime=10 # 0 - 100; по умолчанию 10 ForceLargeFadeIn=0 # 0 или 1; по умолчанию 1 ForceLargeFadeOut=0 # 0 или 1; по умолчанию 1 ForceLargeStartMag=0 # 0 - 10000; по умолчанию 2000; эффект будет начинаться с этого значения ForceSmallGain=10000 # 0 - 10000; по умолчанию 10000; интенсивность эффекта ForceSmallPeriod=30000 # 0 - 200000; по умолчанию 30000; частота эффекта; только для руля ForceSmallFadeTime=10 # 0 - 100 по умолчанию 10 ForceSmallFadeIn=0 # 0 или 1; по умолчанию 1 ForceSmallFadeOut=0 # 0 или 1; по умолчанию 1 ForceSmallStartMag=0 # 0 - 10000; по умолчанию 2000; эффект будет начинаться с этого значения WheelInertiaGain=2500 # 0 - 10000; по умолчанию 2500; интенсивность эффекта; только для руля WheelSpringGain=5000 # 0 - 10000; по умолчанию 5000; интенсивность эффекта; только для руля SteeringWheel=0 # 0 или 1; включение всех эффектов при использовании руля #Logitech G25 Racing Wheel / Generic Wheel [PAD2] Index=-1 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog X=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog X Linear=30 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable D-pad Up=0 #button id; 0 to disable D-pad Down=0 #button id; 0 to disable D-pad Left=0 #button id; 0 to disable D-pad Right=0 #button id; 0 to disable A=18 #button id; 0 to disable B=19 #button id; 0 to disable X=17 #button id; 0 to disable Y=16 #button id; 0 to disable Left Shoulder=6 #button id; 0 to disable Right Shoulder=5 #button id; 0 to disable Back=8 #button id; 0 to disable Start=7 #button id; 0 to disable Left Thumb=3 #button id; 0 to disable Right Thumb=4 #button id; 0 to disable Left Trigger=a-6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1 Right Trigger=a-2 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1 UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0 ForceLargeGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10 ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1 ForceLargeFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1 ForceLargeStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000 ForceSmallGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10 ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1 ForceSmallFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1 ForceSmallStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000 WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only SteeringWheel=1 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
вибро: в окне программы попробуйте перемещать ползунки "Left motor speed" и "Right motor speed".
почему то ошибка игры пишет....
поместите все файлы в папку с игрой - ..FIFA 11\Game
Я ПРОБОВАЛ И ВСЕ ФАЙЛЫ закидывать в папку с игрой и , в разных комбинациях, и переименовывал, и делал как в инструкции написано, не работает!!!! Либо игра сразу вылетает, либо ничего не меняеться, протестируйте пожалуйста именно в фифа, и хотелось бы более подробную инструкцию. А геймпад у меня Speed-link strike sl-6535 Заранее Спасибо! А то сегодня пришел диск с лицухой, и такое разочерование
Я ПРОБОВАЛ И ВСЕ ФАЙЛЫ закидывать в папку с игрой и , в разных комбинациях, и переименовывал, и делал как в инструкции написано, не работает!!!! Либо игра сразу вылетает, либо ничего не меняеться, протестируйте пожалуйста именно в фифа, и хотелось бы более подробную инструкцию. А геймпад у меня Speed-link strike sl-6535 Заранее Спасибо! А то сегодня пришел диск с лицухой, и такое разочерование
Devil51rus не могу понять в чем проблема - я же играю в фифа на своем китайском джойстике. а в других играх джойстик работает? попробуйте запустить поочередно RealJoystickTest.exe и RealJoystickFFBTest.exe. первая утилита тестирует работу джойстика - понажимайте кнопки - значения в окне должны изменяться. вторая утилита тестирует работу вибро - подвигайте мышью точку в окне - сработает вибро джойстика.
А выйдет ли патч для нормальной игры на клавиатуре ПК ?
помогите пожалуйста. У меня фифа не видит 2 джойстика сразу (PC). USB входы работают (видит только тот который подключен первым)
ребят как можно играть клавиатурой ??
Levandovskij У меня Defender Game Racer Turbo и всё нормально работает http://www.defender.ru/products/game/gamepad/game-racer-turbo/
На фифе не работает. На других пока не прверял. Джойстик Logitech Chill Stream
messibarca У меня такой же джойстик, как ты сделал что бы норм все было??? все по инструкции вроде делаю, и нихрена
у меня джостик defender game racer turbo на правом аналоговом джостике не могу делать финты и нет вибрации! Помогите пожалуйста!
Влад8597 Аты драйвер устанавливал? или если есть кнопка ANALOG или MODE попробуй на нее нажми. У кого-нибудь есть драйвер на пад Dilong PU401?
Подскажите плиз сначала геймпад работал-всё ок,даже по инету рубился.а потом бац! и fifa 11 его не видит.причём геймпад из официального списка: Thrustmaster. попробовал подключить другой геймпад, который раньше тоже работал с fifa 11- не работает как и первый. хотя оба геймпада проходят проверку в windows- соединение есть, все кнопки работают... что за косяк такой?
сначала джойстик работал как надо, я вышел из игры, а потом зашёл снова и всё... перестал реагировать. Джойстик рабочий) В чём может быть дело?
Блин такая же блин хрень! Чего делать то? Плиз помогите! А то тоска.
Парни вопрос, кто сможет подскажите, у меня два джостика для FIFA11 PC правда, вот 1.джостик Logitech (все норм и MODE нажимаешь финты на правом аналоге все как надо, и даж без MODE тож финты, играю на стрелках и делаю фишки))). А вот на 2.джостике Defender Game Racer Turbo все отлично, но на 1можно было без Mode\Analog делать правым аналогом финты а на этом нельзя только при нажатии Analog, но управление игрока на аналоге не нравится люблю на стрелках. как сделать чтоб было как и на 1джостике??? 2джостик больше нравится он более мягкий, 1ый жестоковат пальцы отваливаются единственный минус)))
Парни помогите третий день мучаюсь У меня джойстик DVTech JS45 Shock Steel поставил эмулятор X-box все кнопки работают а правый аналог нет,что сделать чтоб заработал?
Парни помогите третий день мучаюсь У меня джойстик DVTech JS45 Shock Steel поставил эмулятор X-box все кнопки работают а правый аналог нет,что сделать чтоб заработал
Почему на Defender Game Racer Turbo в Fifa 11 правый аналог исполняет удары вместо финтов (в выключенном состоянии). Во включенном режиме игрок просто носится со стороны в сторону как больной. поможет ли Xbox360JoyEmu.rar. Ответьте если кто-то что-то знает.
Доброго времени суток. Подскажите - 2й день мучаюсь с джойстиком Trust Dual Stick GM-1520 vilka.com.ua/manipulator/game-pads/Trust-Dual-Stick-GM-1520-14801-32794/ , дров на него производителем не предусмотрено и в нете тоже нет - поставил эмулятор Xbox360JoyEmu.rar все кнопки работают--- но есть одно но , правый аналог работал только вправо и влево, потом в конфиге менял значения - более менее подошло Right Analog Y=-6, Right Analog X=3 --- при нажатии влево игрок двигается прямо и так далее (получается со смещением)(зато добился что в 4ре стороны работает) --- и при всем при этом финты не получаются(к примеру LB+Right Analog 2раза вперед ) перепробывал всевозможные варианты, переустанавливал игруху ----- HELP!!! А без финтов как говорится не интересно!!!! за ранее благодарен.
Подскажите плиз сначала геймпад работал-всё ок,даже по инету рубился.а потом бац! и fifa 11 его не видит. Что делать парни не могу без фифы)))
уменя Defender Game Racer Turbo правый аналог не вте стороны движется после установки Эмулятора джойстика Xbox еще после установки пропал русский язык в fifa12.
Genchik,тоже самое,только у меня Speedlink Strike gamepad,помогите плиз
Всем привет, может кто поможет, а то я сам замучился с этой проблемой начиная уже с ума сходить от безысходности. В общем сложность следующая: при настройке геймпада все работает нормально, кроме правого аналога, он перепутан т.е в игре Max Payne 3 при нажатии вверх-вниз камера едет в бок и наоборот при нажатии влево-вправо камера едет вверх-вниз. Вот содержимое файла x360ce.ini: [Options] UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init Log=0 #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs' FakeAPI=0 #use API patching [PAD1] Index=0 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated VID=0x0 #controller VID PID=0x0 #controller PID Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable D-pad Up=0 #button id; 0 to disable D-pad Down=0 #button id; 0 to disable D-pad Left=0 #button id; 0 to disable D-pad Right=0 #button id; 0 to disable A=2 #button id; 0 to disable B=3 #button id; 0 to disable X=1 #button id; 0 to disable Y=4 #button id; 0 to disable Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable Back=9 #button id; 0 to disable Start=10 #button id; 0 to disable Left Thumb=11 #button id; 0 to disable Right Thumb=12 #button id; 0 to disable TriggerDeadz5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger Left Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; Right Trigger=8 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0 SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0 ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100 C1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS AxisToDPadDeadZ256 #Dead zone for Axis //WILDS AxisToDPadOffset=0 # //WILDS POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right [PAD2] Index=-1 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated VID=0x0 #controller VID PID=0x0 #controller PID Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable D-pad Up=0 #button id; 0 to disable D-pad Down=0 #button id; 0 to disable D-pad Left=0 #button id; 0 to disable D-pad Right=0 #button id; 0 to disable A=2 #button id; 0 to disable B=3 #button id; 0 to disable X=1 #button id; 0 to disable Y=4 #button id; 0 to disable Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable Back=9 #button id; 0 to disable Start=10 #button id; 0 to disable Left Thumb=11 #button id; 0 to disable Right Thumb=12 #button id; 0 to disable TriggerDeadz5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger Left Trigger=a-4 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; Right Trigger=a-5 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0 SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0 ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100 C1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS AxisToDPadDeadZ256 #Dead zone for Axis //WILDS AxisToDPadOffset=0 # //WILDS POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right [PAD3] Index=-1 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated VID=0x0 #controller VID PID=0x0 #controller PID Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable D-pad Up=0 #button id; 0 to disable D-pad Down=0 #button id; 0 to disable D-pad Left=0 #button id; 0 to disable D-pad Right=0 #button id; 0 to disable A=2 #button id; 0 to disable B=3 #button id; 0 to disable X=1 #button id; 0 to disable Y=4 #button id; 0 to disable Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable Back=9 #button id; 0 to disable Start=10 #button id; 0 to disable Left Thumb=11 #button id; 0 to disable Right Thumb=12 #button id; 0 to disable TriggerDeadz5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger Left Trigger=a-4 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; Right Trigger=a-5 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0 SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0 ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100 C1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS AxisToDPadDeadZ256 #Dead zone for Axis //WILDS AxisToDPadOffset=0 # //WILDS POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right [PAD4] Index=-1 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated VID=0x0 #controller VID PID=0x0 #controller PID Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable D-pad Up=0 #button id; 0 to disable D-pad Down=0 #button id; 0 to disable D-pad Left=0 #button id; 0 to disable D-pad Right=0 #button id; 0 to disable A=2 #button id; 0 to disable B=3 #button id; 0 to disable X=1 #button id; 0 to disable Y=4 #button id; 0 to disable Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable Back=9 #button id; 0 to disable Start=10 #button id; 0 to disable Left Thumb=11 #button id; 0 to disable Right Thumb=12 #button id; 0 to disable TriggerDeadz5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger Left Trigger=a-4 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; Right Trigger=a-5 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0 SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0 ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100 C1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS AxisToDPadDeadZ256 #Dead zone for Axis //WILDS AxisToDPadOffset=0 # //WILDS POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right